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07. November 2019, Forum Merzhausen


Swen Heinemann

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Haufe Group

Virtual Reality

Virtual Reality (VR) wird nicht einfach nur das große nächste Ding, sondern die Art und Weise ändern, wie wir Wissen konsumieren, neue Dinge lernen und abstrakte Zusammenhänge sichtbar erleben können. VR ist dabei nur eine Variante der Digitalen Realitäten. Zu ihnen zählen zudem die erweiterte Realität (AR – augmented reality) und die gemischte Realität (MR – mixed reality). Neben einem Überblick und einer Einführung in die immersiven Technologien werden praktische und zukünftige Use Cases gezeigt.

Dabei können Sie sich vor Ort in Real-Life-Szenarien versetzen: Lernen Sie mit unserem virtuelle Publikum Präsentationen zu üben. Oder versuchen Sie schneller, fokussierter und effizienter unsere Bundespräsidenten oder die Planeten unseres Sonnensystems zu lernen.

Agenda:

  • Einführung in digitale Realitäten (VR/AR/MR)
  • Einführung in immersive Lernformate
  • Erleben von virtuellen Realitäten
  • Kennenlernen der Lampenfieber App (MVP)
  • Blick auf mögliche zukünftige Anwendungsszenarien